第25章 龙生九种

第二十五章 龙生九种

不知道这个奇妙的景致被多少人看到,但这问题已经不再重要:我身前的恶鬼如有心灵感应胜利地站在,而后面两恶鬼成功地接手,我们的终极战线成形了!外围不论能生成多少的野怪,都无法突进来,除非它们会对自己的同伙痛下杀手。

没错,泰格对于野怪刷新有给出一个公式和说明,但我相信,那个傻瓜都能看明白的公式肯定在游戏里是不做数的。对我来说,最重要的就是把游戏拖入下个星期,因为我没有其他办法能够退出这个游戏场景,而我真的需要了解波澜他们那边发生的事:神秘的通道,阴险的沙漠,里面还有一个不知身在何处的tz,没有哪个是我能够放得下的。

从外面看,四个地狱族强力兵种正在反复**,其中一个居然是大家从没见过的邪神王,站在至关重要的角落位置,而那个可怜的食人魔则是惨绝人寰地遭遇这种战术性的失败,实际上那张皮下的神怪主正在舒服地和聂锋聊着天呢:“你开初还想是游戏公司使的坏,为什么?是不是有什么内幕消息?”

这时候他已经完全向我坦白了:事实上,那次游戏公司派人游说的时候,就提供了不少的内幕消息,首先是登录成邪神王的建议,那时候虽然游戏已经进入第二批玩家登录,但是地狱族的帐号完全没有人关注,因为从前期玩家探的地图看,只有城堡、壁垒、元素三家是有王国存在的,傀儡族也算兴盛,至于墓园、地牢、兽人、沼泽、地狱族根本就没有什么自留地。

这其实也与玩家的心态有关,英雄无敌九个种族(不说那个强得没法平衡的龙族),正义阵营的就是城堡、壁垒、元素三家,哪个玩家不去登录,愿意没事找虐去玩邪恶阵营呢。当然,相对于最邪恶的墓园、地牢、地狱族,兽人族、沼泽族和傀儡族还算是中立的,只是兽人族、沼泽族太丑,不受玩家待见,用来做野怪攻城比较实用,傀儡族有些魔法特技开发得不完善,玩的也少,如果不是大批量出现开荒为主的神怪主和大法师,下场好不到哪里去。但现在大家只看到正义阵营占据着开出的地图,相互攻击,整个世界就剩下三个种族,这和英雄无敌的平衡模式实在是相距英雄无敌3的构造相去甚远,所以游戏公司从一开始设计,就考虑到将三个阵营逐次推出的问题。

首先考虑的就是中立阵营,现在傀儡族玩家比较多,随着游戏进展,应该是由这些玩家推动傀儡建国,到时候伟大的塔城英雄一出来,千呼百应,生生在正义阵营中杀出自己的天地,所以无数玩家都在梦想着自己能够成为英雄,继而在新版图中拥有自己的领地;而兽人族、沼泽族走另一条路线,是由野怪建国,那些前期送了无数经验值给玩家的野怪可不是白白送死,大举征讨过程中,最重要的是培训了自己的战斗力量,能够和各族王国军相抗衡,为了实现这种突变,才有了第三次野怪攻城的特别方式,只要想想这两族能够从正义阵营中,那些隐藏在身后英雄出来时将会是多么可怕的存在。

游戏公司向他们保证,随着第三次野怪攻城结束,中立阵营很快就会以远出于大家想像的模式出现在各个大陆上,足以让正义阵营闻风丧胆,很多玩家因此欣然选择了神怪主和大法师的角色,前期开荒升级快,后期能傍上实力强盛的种族,国战时肯定安全多了。对于这一点,我是有些体会的,像优素,她完成转职要远快于其他种族(很奇怪,精神元素那么容易转职,,而傀儡族制造战士的技术必然会使得兵力得到一个重要的提升;像兽人,不说目前我被关押的巢穴能够感受到的力量,就说tz那边的少年雷鸟,只需要一部分兵力就横扫整个地区,玩弄王国军于股掌之上,一旦真的来出来夺取地盘,能够产生的战斗力无法预估。但正是因为这个原因,这个时间点野怪巢穴会被彻底隔离,像水儿那样能够在野怪攻城中逃出来,是决不可能的,还好这个时间肯定不会很久,接下来就是国战阶段,那时候我们一定能够出得去。要不然换一个玩家,比如我,面对这样的情况,不要说扛五周,只怕第二周就要疯了,直接变成npc。

至于邪恶阵营,目前墓园是没有玩家的,甚至在地下都没有多少守卫野怪,游戏公司的解释是必须按照墓园自身的发展特点来设定军力培养,可以想见,作为最后出现的种族,能够在八个种族中占有自己的地盘,会是多么可怕的存在,不用想都让人不寒而栗,而地牢、地狱两个种族有开放玩家,能被现阶段玩家接受的也就是高级洞穴人、邪神、邪神王,前者据说会有很特别的优惠,但是愿意登录的玩家少到可怜,论坛上看,他们完全被隔绝了,与其他种族的人老死不相往来。而后者,就是游戏公司力荐的(泰格的创举啊)。

“当时也真是昏了头了,觉得这个种族潜在的机会很大,这么多人都玩邪神王的,以自己的水平肯定能够成军,谁知道啊,”聂锋确实有些悔不当初,“听说那个游戏公司的技术总监自己选择玩的邪神王,才要拖这么多人下水,如果早遇见你就好了,随便想想,地狱族的六级兵烈火精灵才不过是和你们神怪主分庭抗礼,我们除非是转职成大恶魔才有机会啊。”

这个分析并不算过份,虽然是有些拍马的嫌疑,但如果我是泰格,肯定就不会考虑火精灵,至少转职成恶魔才是正途。相对其他种族,论转为七级兵,恶魔的难度仅高于傀儡族的巨人和骨龙,但从兵种能力上说,不要说这两个没用的兵种了,他比绿龙、比蒙、赤龙、九头蛇都要强,能排在第二位,甚至跟某些高等七级兵种有得一拼。

也不知道整个游戏方向是不是泰格设定的,但他确实是很好地利用了人类的心理特点:一出场都想做正人君子,接下来都会贪图小利,最后都要依附权贵。至少在泰格身上,我就能看到玩家的发展方向:最终大家不会在乎外貌的美丑,只想在游戏中获得最大的满足感。(这有一个游戏的潜^规^则:所有玩家可以重生修正兵种但不能修正种族,像波澜让紫娟重生成皇家狮鹫,充分证明了他对游戏认识不清)。

可能是为了向这些试验品充分说明,游戏公司对于最后同意登录成为邪恶阵营人物的玩家做了深入的解释并且很乐意回答问题,从游戏实际发展看,也确实是按照这样的思路在一步步前进,否则单靠打怪开荒活个五六百年,对于玩家们不是太无聊了?另外一个细节也说明这确实是游戏公司的一个机密:所有玩家保证不会在论坛或其他公共平台上发布这些内容,否则所有玩家取消优待;至于向自己朋友私下交流不在禁目之列,不过很可惜,这些试验品大多数都没有圈子外的朋友。

而我在游戏里幸运地成为这样一个朋友:反正我们要等的时间很长,这些话题我们可以反复深入地交流,了解得远比以上写的要细致得多,谈笑间,顺便听一下战场外沉重的呼吸以及对角上战友们濒死的呼喊,实在是赏心悦目。

“你说是不是其他几队的队员都死光了,”我这么打断对方的话确实不太礼貌,但这种姿态更能得到心理的尊崇,人类真是心理变态的种族啊。

“应该是不会把所有的队员都耗光,否则兽人族损失太大了。”聂锋认真倾听了下,“现在上的全是食人魔王,退出不是问题,占着一个角也能做得到,最怕就是上boss了。”

呸呸,乌鸦嘴。就在我准备制止的关头,场中响起了怒吼声和嘶叫声,几个恶鬼飞到半天消失了。我承认,这boss就算没有聂锋的话,也一定会出现的,来得可真是时候!

聂锋在攒时过程中,利用兽人变换场地,又成功地复活了三个恶鬼,成功地在原先三个外侧,除了那个刷新点围出又一层保护圈。可惜我决定下得太晚,现在就算让他耗尽mp值再复活几个,也根本挤不到我们旁边。

如果时间足够,是不是能把场上全变成自家的恶鬼,连刷新都不让?我苦笑,看着场中那个巨大的野怪,我能记起银飞马boss疯狂虐杀自家子弟的事,在现在的恶鬼场上,它也同样可能这么做。

不过暂时还不会有那么大的危险,现在场上正是不断刷新恶鬼的时间,对我们是一个重新布置阵形的好时机。

十个回合后,对角上了雷鸟的强力兵种,也不知道是不是那个首领是不是在里面,但攻击效率明显得到提升,这也证明了兽人开荒的独特能力,在这么可怕的野怪潮前,他们依然在十个回合内把战阵拉开了,这段时间,正是要高效歼灭,减少野怪数量的时机。说起来,我们两个佣兵的

独眼巨人王上了,那个庞大的身躯给了boss一个巨大的压力,如果是我,不会这么急着上的,利用大群恶鬼阻挡boss,多杀一些恶鬼才是上策,但是那应该是大首领,不会让自己处身危险之地拿比验值。

很快,boss的性能参数传给了我们:恶鬼王,攻20防20,基础伤害90,速度7,力量0,知识0,hp2650。哈,还不错,比我当年打过的食人魔王还弱一些,尤其是基础伤害和hp值。

大首领会把参数传过来,意思已经很明确:你们两个家伙,不要占着茅坑不拉屎,休息也够了,该出来挨打了。

确实是,我们两个家伙,论实力可能比雷鸟都不差,可是我们的麻烦在于无路可退,不像那些雷鸟打两三个回合就欢快地回避难所去了。至于好打的恶鬼王……

我很明白,当初那一仗,那个孱弱的农民有一个致命的武器:双目失明,而姆拉克手上有一支配合不错的小队,现在这些条件我们全不具备。

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