第四十三章 周末战术
时间很快过去,最终的结果没有出现太大异常,实际上由于矮人的主动出击,玛革的伤害输出并没有预想来得大。最终玛革和恶鬼居然是退到出发线上,抱成团。
小村这边,至少六个矮人在十个回合后就可以恢复满值。小精灵终于下令:“调木精灵回来。“
“把六个矮人调去北门。”我抢前给出提议。
“为什么?”
“现在场上六个玛革没有伤害输出,也没hp损失,目前留在战场上,对我们是有利的,”见缓过劲,我终于能够认真解释:“我们的七个矮人也可以留在场上恢复hp值,比在地面上恢复得要快。我们现在只有一个远程兵可以上场,如果这就派上去,虽然是可以攻击甚至逼退几个玛革,但是如果它们补充上来,后果不妙,木精灵hp值会降,还连带着矮人,对我们后续作战不利。”
远程部队的缺点通过这战表露无遗,特别是野怪,他们的攻击结束后,如果退出,就意味着没有损失hp值而从巢穴重新行军过来,如果不退,那就等着人家和你近战,吃苦头,除非你是泰坦、邪眼。所以从野怪兵力配置来说,近战兵比例比我想的要高,就不难理解了。
以小村里的伤害输出,对付目前这些对手还是有余力的,但问题在最强的输出上,也就是小精灵他们,在场上很难坚持到所有伤害输出完成。所以现在的焦点就在时间上,如果一天时间内,新的野怪不会出现,那时候,战场上的僵持对于小村就是有利的。这点上,小精灵完全能够明白。派出六个矮人去北门,就能对那个方向产生威胁,
半天多的战斗就这样诡异地结束了。关于一天后,小村是否可以反攻,怎么反攻,就要由小精灵他们去讨论。而我,主要任务就是出村去:“把这六个玛革在场上拖得越久,它们从巢穴赶回来的机会就越低,我们取胜的机会就越大。”事实上,我有一个幻想:银飞马会找到它们的巢穴,攻进去,这些玛革回去后连攒箭的时间都没有就献出了自己的银币。
这件事我一直没告诉筱筱,也不能用来诱导小精灵的战术思路。由于出村不能超过半天距离,我也确实没能够发现对方的巢穴,但那个方向终究没有太大的偏差,我看到了赶回来的野怪。
两个恶鬼,十四个玛革。虽然没有看清,我还是给出了第一反应。如果这里面有后来退出的十一个恶鬼,那绝对是一个大战斗力。只希望银飞马能够循着他们的来路,端了他们的巢穴——这样到底算不算外来援军呢,这点,也不是小精灵可以控制的吧。
赶回小村把情况汇报完,小精灵就考虑了一个问题:“离它们赶到会有多少时间?”
如果他们直接过来,应该是有四十个回合的时间差,不是很够。但是:“我怀疑他们并没有恢复满值,我仍然相信,他们过来需要一天以上的时间。”
“不能出击,还是保持现在的态势吧。”这是小精灵的判断。有她一定的道理。因为北门外,很明显地,已经排列了六个玛革、一个恶鬼。如果这时候进攻,小精灵不到23hp,很难能够实现突破,要是被后续野怪完成一个反击,问题就大了。
“我们可以换个思路,它们在北门外,并没有选择进攻,我们已经有六个矮人面对它们,完全可以主动进攻,那个地块是村外,没有障碍,目前所有矮人都已经恢复完成,进入战场后迅速组队,有三伍矮人就可以冲散他们的阵线,这时候三个远程兵适时出击,就可以实现反包围。二十个回合内解决战斗,然后用一伍矮人顶着,其余的还能够退回北门,完成一小时以上的恢复,西门只要不动,防守就没有问题。”
“太冒险了,”这组队方式本来就是一种冒险。虽然每伍一个四秒伤害就能消灭一个玛革,但不能防备对方采用放风筝战术,伍长本身需要每小时损失10%的hp值。这里面最关键就是远程兵的使用,如果时机合适,如果能控制在一小时内,这里边最多是被打残一伍矮人,我们还是值得的。但是小精灵最终还是否决了这个方案,除了自身太冒险外,筱筱给了个匪夷所思的理由:“如果野怪攻村要三天,我们在两天内解决战斗,很可能会造成被重复进攻。”
这是个伪命题,如果这次攻村就是两天呢?我只能理解为筱筱要顾及到爸爸的工作。
结果没有出乎我的意料,这天没结束,新的野怪就赶到了,然后是长时间的对峙,我出村转了一圈,可以证明增加的确实是两个恶鬼,十四个玛革。这个力量不弱,但要攻下北门,就有些不足了。对峙也是合理的,但我不明白:它们这时完全可以选择继续攻西门啊。原因很可能是为了后续了十一个恶鬼,目前恶鬼太少,它们的战术选择面确实窄了一些。
但是这半天时间里,我并没有见到那十一个恶鬼增援。按时间计算,他们退回巢穴的时间并没有迟到半天以上,除了这些援兵确实未完成恢复的可能外,就是那些恶鬼在半路上被银飞马截杀了,这两种结论,可能都很苦涩,但能让村里人心安不少。
但时间的过去,至少证明我们的一个担心:这个攻村不止是两天时间。这意味着战事将横跨周末。终于,在最后一天中午前,大规模的持续攻村开始了。
在这个时点,小村还是无损的。场上,对方的玛革突然全部退出,换上了新装战士。幸好是场上矮人都已经把战线推到中部,伍长机警地决定组队!
在退出三个矮人后,他们终于贴近了玛革,不出所料,玛革采用了放风筝战术,由恶鬼先来顶着矮人组队。一个恶鬼对着四个矮人,基本可以说是败多胜少,但如果考虑到那六个玛革……
援兵出现了,三伍矮人,三个远程兵。小精灵一开始就决似不惜力了。三个远程兵一个回合一个玛革的战斗力,让对手的放风筝成了致命的选择,终于在六个玛革和一个恶鬼全部更换后,小村以一伍矮人退出的损失,形成了三伍矮人顶住对方出发线,三个远程兵恃机攻击的战场格局,这对于玛革来说,基本可以算是噩梦了。
但这种对战居然是整整持续了十六个回合,十九个玛革硬是耗光了精灵村所有远程兵的所有箭支,才如有所悟地换上恶鬼,仅仅四个恶鬼,没有一个玛革。
我突然觉得一丝危机:“留一个木精灵,其余全部退出。”
“你疯了!”筱筱再次惊呼,而小精灵再次准确地执行了命令:“第一伍组队,再进战场。扛门,然后木精灵退出。”
“不,不是第一伍,让第四伍进去。”我这话说迟了:“他们的hp值虽然低,但来得及给出一记全伤害,至少可以先削掉恶鬼半条命。”
“可是用第一伍有七个矮人不是更可以?七对四,我们是稳胜的。”可是如果对方再来三个玛革或更多呢,他们还至少备着四个玛革……
我终于明白问题在哪儿了。我的直觉先告诉了我答案,目前对手只有四个恶鬼、四个玛革,绝对无力攻村,甚至会成为我们反攻的靶子,但是他们还是肆无忌惮地进攻,问题就一定出在另一边。
“赶紧准备让第二伍组队迎战东门!”我的这个决定,甚至让小精灵都没法反应过来:就半天不到时间,东门能有危险么?
不过很快,这就被证明了。就在小精灵机械地把指令发出的过程中,东门已经告急。
只是两个恶鬼,却已经冲到门前,一个全伤害就让门的hp下降了一半。守卫的矮人本来想扛住门的,结果在门后被打到只剩血皮,赶紧退到一边呼救。
恶鬼居然组队了!我只觉得荒谬:十一个恶鬼,居然会这样出现在东门。
我突然意识到自己的错误:东门完全不需要放人的,如果被他们直接冲过来,大不了就是避难所战术了,可是目前情况下,我们必须迎战,否则到下周一,小村就散了。
目前唯一的战法就是扛门,不是躲在门后,而是直接充当门。如果第二伍能够及时赶到的话。不对,应该是三伍围门,把对手挤在门前。
还好,矮人的执行力还是不错的,率先占了位,并率先给出攻击。他们信心满满,组队的矮人,怎么可能敌不了两个恶鬼?可是当真正交手时,他们才明白,问题有多严重:六个矮人,两个回合都没削掉对手一个恶鬼,而对方一伍,一个回合就能砍掉将近三个矮人!幸好是后续的两伍也已经赶上来,围作一团,这让恶鬼的反应出现偏差,这伍剩下的六个恶鬼居然采用了最小伤害,面对实力最强的第三伍。这样的结果,一个回合只能削去十hp,对于矮人来说,还是可以接受的。
但这种平衡只是暂时的。
“第一伍准备放弃西门,回来守议事厅。”小精灵先于我发出了指令:“远程兵一攒足箭支,立刻上场攻击。”
“声东击西啊,”筱筱哀叹:“它们居然反过来用了。”
银飞马居然没有拦住这些恶鬼!我简直不敢相信,只能努力回忆起战斗过程,确认近期应该不会有新野怪增援。这时候,我反而是担心银飞马攻占了巢穴,如果那样,这些野怪就变成了背水一战,死不退出战场,那时候,小村基本就守不住了,更别说是哪个地块。
东门的恶鬼终于反应过来,在剩下四个恶鬼时,重新祭起了最大伤害,不过,大地精灵终于出现在矮人身后。两个回合后,所有壁垒族战士合力把恶鬼组队压到只剩一人。
“每伍剩两人,其余退出。”小精灵及时给出了指令,这时候,更多的矮人只会意味着过早把面前的这个恶鬼杀死。而议事厅那儿,正需要有人参与防守。对手如果排出三个恶鬼,四个玛革的阵形,以第一伍的残兵和先前退出只有1hp的矮人,是不足守护的。
恶鬼绝望地继续给着全伤害,一个回合不到半个矮人,而这边的六个矮人足够在三个回合内砍死它,问题只是在于,是否要控制他的hp值不低于30%?
需要六个回合时间,因为门内还有一个恶鬼组队,四个恶鬼的组队。小精灵和两个木精灵虽然尽力给出了最大伤害,却只能保证每两个回合杀死一个恶鬼。第一次,远程兵发现自己的伤害值低于近战兵。
三个回合过去了,一个矮人早已经退出,另一个矮人还在苦苦坚持。
“第四伍,立刻退出。”小精灵大叫。那是第四伍,他们之前在西门率先坚守,hp值损失很大,而伍长本身因为组队,hp值就是比较低的,现在已经受过一个回合攻击,损失过半,但没有命令,就只能苦捱着。
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