第三十二章 小小战斗
“我主要认为,从我的战斗中看,敌军已经将阵形布置好了,否则这时候弓箭手不应该这么靠前。敌军应该是将休整时间提前,准备提早进入战斗,所以我们的第一波次部队要能够守久一点,而且hp值的充满度要高,我现在应该是83%,还有一个多小时就能投入战斗,所以,我要求放在第一波次。”
“行,”我感觉他是在和谁商量着,然后确定下来:“您是自由部队,根据你的参数,按每天13枚银币,另外按你所坚持的战斗时间里,所获得的经验值,每100点我们会支付3枚银币,当然,战斗中获得的经验值和宝物、银币都由你自己分配,你看是否可以?”
“不高啊,算了,还是答应吧。”雨给了一个意识,我真的很想提个价,但是刚才那么豪爽,这下可落不下这个面子:“行,您安排就好。”反正我就是不用动窝了,看着周围的部队来回地移动。
无聊中我突然想起一件事:“雨,我刚才觉得不对,骑兵和骑士是100hp的六级兵,远超过60hp,怎么会有人是骑兵?”
“我还想你怎么一点也不惊讶,还以为你早知道呢。”被他摆了一道,“为了确保英雄任务的完成,每人在35级后都有一次机会,申请转职,很多人选择了六级兵种,如果能完成转职任务就能升为骑士,但由于hp值的限制,一般一个人物也就是一个骑士,所以就算你看见以士兵形态出现的骑士,也不用害怕。”
开什么玩笑,那是35级后的人物啊,我能不害怕么?就算我的hp确实比他高不少。“为什么不申请七级兵种呢?算算看,如果是天使,7级是200hp,这样,应该到52级就可以达到hp上限值。”
“这个……你算的应该没错,可能还没有人这么想的吧,毕竟英雄的转职任务是很难的,没有人愿意在52级后再争取升级,而且骑士的转职任务即便失败,还有着很大的机率转为骑兵,天使的转职肯定风险高很多。”
为什么不试试呢,想想看,依骑士的hp值,要升到140级以上才有可能召募,而52级的天使,有高血高速优势,杀两个骑士也不是什么问题。值得期待呀,yy中……
“你刚才对战斗的描述很好,恐怕村长他们得回去认真研究你是怎么能完成的——实际上,按你给的条件,这样的战斗结果根本不可能实现,”看来雨的计算也很精确嘛,“能让这个吝啬的村长出到这个价,你已经很厉害了。”
“那当然,不让他多出些钱怎么行,我们的消耗说实话,不低了。”我看看布袋里那26枚银币,猛地记起来:“不对呀,我们现在一周的消耗是218枚,按村长讲的,一周佣金才91枚,加上战斗所得……哪里够啊,惨了,有什么地方可以耕种么?”
“没有,”雨居然还在笑,不过我们的讨论都是通过意识完成的,要不然,旁边那些家伙听到我的计算,还不嗑掉大牙。“所以说村长吝啬啊,不过我算过了,战斗安排得好的话,也不是不可以赚够的。”
“靠战斗?每100点经验才3枚银币,要攒够101枚,要有3400点,那我早升到7级了……不对,7级的时候,消耗就有248枚,又增加!糟,我算不过来了。”
“很简单的,我认为控制在要升到9级之前就行了。一共可以有6000点,这样能够从吝啬村长那儿多拿180枚银币,加上91枚,271,够用了,如果不贪心,拿5000点经验也行的。”
“5000点经验也行的?”我都快吓呆了,“5级升到6级,我用了差不多四天时间,这里面对的是王国军,你认为我们可以在战场上坚持上三天?”
“不用,原因正是我们不用坚持。因为小村里有避难所,我们可以在战斗中,尽量采用伤兵模式,然后低于30%军力退出战斗后,重新组队,可以保持75%左右hp,采用待命模式,只需要五小时就可以恢复,然后再战斗,如果战术得当,完全可以分五次,完成三天以上的战斗。”
“可是伤兵模式,每个伤兵必需要有两个护卫一小时啊。”我忍不住提醒他——主要是我不想也不行。
“一小时,只相当于战斗中的五十个回合,我们正好利用这点,如果伤害发生在20轮以内,这些护卫无法赶回战场,减员就可以集中完成,比如正常情况下,为了保证最后安全退出,在70%也就是21人的情况下,我们就需要采用主动进攻,大量减员到30%的模式,也就是说必须在26轮内消耗42hp,这需要看准时机,避免被人指摘。”
我点头认可:“前期要保证减少伤害,我们就没法获得足够的经验值了。”
他给了个完整的苦笑:“军队作战条件下,给的是一个完整的经验值,然后按各人的军力也就是总hp值进行均分,这正是军队作战的吸引力,对于hp值高的部队特别有利。而且这个军队作战的经验值绝对比你想象的要高。
在两军对阵中,一般是以输出伤害值和对手的最大基础伤害值,乘积除以10,作为经验值,也就是说,和自身等级、能力无关,是绝对数。所以王国军愿意让对手有所恢复hp值再进攻,直到对手消耗生命太多,经验值不足,或是另有重要的战役展开,才会总体消灭对手,或是放弃战场。”
“说远了些,主要是记起了一些事,”他有些沉郁,“和杀死一只hp1,伤害0的斗鸡,有一点经验相比,这个经验值你可能会觉得低。但是以我们现在6级的水平,杀斗鸡这样的生物,已经没有经验值了,而在两军作战中,这个经验值是绝对的,关键是,两军的经验值上涨,就会带来级别和hp值的上涨,这样算下来就很可观了。所以一到两军交战,就会有许多自由部队参加,这种可以不必复活的捞经验模式,经验值又高,有些人是愿意自己贴钱,以较低的佣金参加战斗。
比如,你昨天杀的弓箭手,一个就是9点经验值,如果你们同时升1级,杀伤的损耗不会增加,经验值却已经涨到11点,而且,因为你杀死了弓箭手,可以拿到另外两个弓箭手的经验值,也就是一个18点,因为你把整个组队杀死了,可以另外拿到4倍的经验值,也就是108,总算下来,三个弓箭手就给你带来了135点的经验值(还有18枚银币呢)。当然,你有运气的成份,毕竟这样的两军作战,很难出现完全杀死的情况,比如狮鹫和戟兵,只给你带来了基本的几十点经验,嗯,可能会上百点,我当时还真有些怕你杀疯了,拿了1800点,升到7级,那你的银币又要不够,我又得借钱给你了。”
我差点出了一身冷汗,这么多……当然不是银币,这经验值确实给得够高,如果我被人家灭队,就会意味着我要送出195多点经验值,这种事我可绝不能让他发生的。
如果双方的平均伤害输出是8,算下来一轮战斗,在三十秒左右,能够形成60~90点经验值,一天下来就有4000~6000点,而我的hp值又高,要分他2500点……我不知道哪根好战的神经又开始蠢蠢欲动——哎,我感觉到银币,不,是金币在闪光了……
“敌人进攻了,部队就位。”这话不用雨说,我也听得到,满小村里都是一阵咋呼。
眼前还没黑,我已经进入了战场,这害得久坐的我腿上一阵发软,习惯性地想看看雨的位置,才发现战场上已经面对面摆开了十四支队伍,雨当然是组队里面了。
“我们的位置不好,”雨有些生气,确实,我们这儿是太靠近村门了。所谓村门,其实也就是一个摇摇欲坠的柴门,立在一排一栅栏的中间。栅栏一直没到战场边缘。栏外看来没有什么防护。
做为第一批守村的部队,这里放置了两支远程兵部队作为村内一方,远程部队的位置还是有优势的,只要有两支部队就能完全防卫。而我,无疑就应该是用来防卫远程部队的,偏偏我离两侧都太远了些,看来,只好先麻烦兄弟部队了。
可是剩下的四个部队:一支样子怪怪的矿工,三个人数偏少的农民都已经往栅栏移了。这太不符合常理了。
“咦,王国军没有投石车!”我看到一个怪现象。
“只有小将以上才会配置的。”这次是z给我的教导,看来雨已经被我的无知彻底打败了。
好歹雨出了声音:“王国军居然没有远程兵和飞行部队!”那还不简单,已经被我打掉了嘛。
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