第八十章 可怕的选择
休丽阿姨点点头:“应该是会选择守庄。”其实我更希望是放弃庄,那样我就可以凭借任务发布,把庄给夺回来了。但是从魔法元素谮位占庄后,他确实把更多的力量都放在庄这侧,从战略来说,元素庄的位置会比堡垒更重要,但说白了,守住庄就有可能再守住堡垒,光守堡垒,那庄肯定就丢了,相对来说,庄里才开了一块地,守卫的天数比堡垒至少少了六天以上,同样兵力下,坚守成功的概率也高得多。
“那还有什么好说的?我们去攻占堡垒。不,是为元素族守堡垒去,这样,等到野怪攻击的时候,我们不就可以证明和野怪没有勾结么?”新的任务环节很快发布了,也由玩家帮忙发到了论坛上。
任务名称:儿童的成长
任务内容:帮助沼泽小村落中的一名纯真儿童泰泽成长。
任务种类:连环任务
任务难度:d级
任务战斗:第三环:攻占元素族堡垒并完成对野怪及一切反对者的守御。
这时候,已经没有人提任务奖励或是第一环任务还没完成之类的事了,这些人族士兵一想到能攻占元素族堡垒简直就是士气高涨。
由于速度不同,大家到达的时间也不同,但这正好给我解决了战斗序列的问题:一伍精灵带队,由休丽阿姨亲自领路,然后是两伍皇家狮鹫各自组队紧跟着,皇家狮鹫伍长单人赶路,以便在堡垒外满hp值完成组队,这伍长是个玩家,可惜不是翱天;接下来是两个十字军伍各自组队,他们的队长当然是大流士,他们负责在皇家狮鹫不能解决战斗的情况下,组队强攻堡垒门,以他们的力量,双攻能力,足以保证在六小时之内破开堡垒门,当然,这是在对方没有远程兵和箭塔伤害的前提下——应该是没有箭塔吧,虽然说是现在游戏里的这方面设置我不是很清楚,但以前的战斗,我是多次靠箭塔救回一条小命的,当然一定要避开肯洛哈格那样的变态,很可能四轮后就把箭塔全拿下了,在我印象中,上了十级后,他大多数战斗都是在四轮内解决问题的。
之后的士兵由我重新整合,主要任务是逐次防御,防止魔法元素从元素庄只要那个岗楼上没有卫兵,我们完成防御的纵深足以保证坚持六小时,之后进入守堡大战,他更不是我的对手!
当然,一切都有一个前提:堡垒内留兵不多,如果不是的话,休丽阿姨会立刻带兵转向攻击元素庄的。
战斗嘛,总是存在各种偶然性,但这次的偶然,连筱筱都是大跌眼镜:元素堡垒里只有一个士兵,就是我们曾经遇过的那个精神元素,面对皇家狮鹫的进攻,他很没义气地直接就退进了避难所!堡垒的外围彻底洞开。十字军连攻击避难所门都不再需要。
不过在那种兵力对比下,他的选择无疑是正确的。正常情况下,在避难所里,初级的精神元素面对皇家狮鹫,可以攻出16.6~33.2的全伤害,还是全范围攻击,这对于皇家狮鹫肯定是致命的,可惜精神元素才刚成年,所有的皇家狮鹫却已经升级了,被绝杀的概率绝对在10%以下。
皇家狮鹫凭借高速飞行,迅速进门,然后放风筝,给连续最小伤害,在避难所里,一个全伤害,对精神元素也就左右,一轮最小伤害也能达到0.9嘛,但精神元素战斗素养不低,立刻选择站在边角,攒时接受皇家狮鹫进攻。
他是真的忽视了自己的全范围攻击,其实吸引越多的皇家狮鹫对他越合算,不过即便这样,也很快就有五只皇家狮鹫重伤退出,给出的伤害才区区四点。休丽阿姨看出情况不妙,让一个皇家狮鹫在避难所里和精神元素对峙,迅速向我求援。
没多久,祭司就赶到了,有远程兵的存在,避难所就成了精神元素的噩梦。
战斗很简单:堵门,一个皇家狮鹫堵在门上,两个祭司站到合适的位置给出全伤害。精神元素没有飞行吧,只能嗷嗷叫着降血,不过真说起来,他的皮肉还真是够厚的。祭司24个光波弹全射完了,精神元素还堪堪有5hp,这段时间,他一直没移动过,等于可以战场复血。从避难所战斗来说,祭司的作用并不比僧侣强多少。
但休丽阿姨没有让祭司退出,因为神射手终于赶到了,三个神射手,在避难所里连续给最小伤害,不用把箭射完,精神元素就知道自己完了。他其实完全不用担心皇家狮鹫堵门的,他可以开了门和皇家狮鹫交战,然后出门虐杀祭司。不过那种情况下,休丽阿姨只要派血更高的十字军接替就行了。
我终于下决心赶到时,堡垒战斗已经结束了,或者那个精神元素死也不会想到,把他这样绝杀的部队,是由一个曾经受他鄙视的一个土元素儿童带领的。说实话,我真是高估他和他那个死老爸了,这么长的时间,就没有看见庄那边有派兵过来增援!
没有任何疑义地,堡垒已经易主,就算现在还不适合由我出任堡主,但这个元素堡垒实际上已经和元素族无关了。
这就胜利了?任务第三环就这样成功了?一大群长途跋涉却没有拿到半点经验值的人族士兵面面相觑,我只能给出了任务解释:在合理的战略下,攻占元素族堡垒并不困难,真正困难、也真正能得到经验值的,是面对接下来的野怪攻击以及元素庄会产生的反扑,在这种情况下,我们有必要提升部队的战斗力,目前所有部队,先按伍整编,然后由休丽阿姨(现在该叫堡长了)重新安排编制,组建护堡各队。
为什么急着编制降级,要知道这样会降低全体士兵正在高涨的士气?开玩笑,明天就是周一,如果还保持九个队级编制,我的金币就惨了。要按我的本意,最好先全部做士兵,到下周一再改编,可惜那样太容易被玩家看出端倪。其实休丽阿姨确实更希望保留队级编制,反正现在得了堡垒,每天净收七枚金币,什么消耗不起啊。
我顺利地退出了游戏,久久沉浸在突如其来的巨大胜利中。在前前世,我这种扑击空城的战例真是太多了,可是换了在这个世界,这种胜利,绝对是可遇而不可求,连筱筱都对我这种狗屎运大表不满:“那可是堡垒啊,现在还没有一个堡垒被野怪攻下的。”那是因为那些堡垒都没见过雷鸟加独眼巨人王这样的变态组合,堡垒的防御厚度对于他们来说形同虚设!或者正是这个至关重要的原因,让魔法元素不敢把宝押在堡垒上,至于让精神元素留守,可能只是一个思维惯性:在野怪没攻庄之前,自然不会攻打堡垒,可谁想到有第三方势力攻到这里来?
幸福来得如此突然,但真正根源还是在石村的守护战上。关于彻底改变了这个地区战略对比的这场战斗,对于当事各方可能都太诡异了,而我基本上没有亲历战场,没有什么发言权,还是以伤心小箭在论坛上发表的一份比较完整的战役总结来说明会比较好:
“当时我刚退出探路战场,hp值是满的,但没有箭,休丽村长找到了我,提出一个疯狂的建议:将探路队和护村一队、护村二队等重新混编,组成七个纯兵种队。这对于我并不容易,因为全村里的神射手只有一伍多点,而且我还肩负着史诗英雄泰泽给的第一环任务:守护野怪巢穴出口。
‘元素庄主力马上就到,村外的元**很快就要组队进攻,如果我们的兵力不能提升到队级,很可能会在战场上被绝杀的。’休丽村长给出了意见:‘比如一个雷元素组队,现在应该是还有二十二个雷元**,远程半伤害,就能直接绝杀六个神射手。’
我承认她是对的,而且已经把我们神射手最近升级的结果考虑进去了,如果我们有侍从,自然会好一些,可是目前的情况,我们必须组队,才有在战场上的发言权。我想,要不是这个npc的ai太高,要不然就是一个传说中的隐藏npc,面对美丽的精灵,我确实生不出太多的违抗。不过出于对探路队的保护,我建议还是先建一个神射手伍。
她同意了,相对来说,祭司更少,全村真正有机会在场上达到近队规模的,只有枪兵、戟兵、弓箭手,其余剑士、狮鹫都只有半队左右的规模,皇家狮鹫、十字军就更少了。这就可以看得出来,我们的血确实偏少了,如果元素族在主力赶来后完成组队,除了雷元素,精灵肯定是没有问题的,建两队都有余,水元素、空气元素各建一个队还有剩,另外烈火精灵、火精灵都有半队以上的兵力,冰元素差一点,因为在门防战斗中,已经有不少冰元素伤兵退出了,至少还要三小时才能赶到,但即便是这样,元素族也基本可以在场上排出四个整编队,三个半整编队,这是多大的实力!
以队为战斗单位的规模,是整个游戏中玩家不曾经历过的,想想都会让人热血沸腾!
可是我当时真的怀疑,以电脑ai,真的能够用队级规模来攻打一个只有六格地块的小村?或者这是休丽村长试图在元素族主力到来之前,把目前村外敌人彻底先打垮的一种战术,我们有距离优势。
我可能是最后知道这件事的,其他各兵种都已经在抓紧时间在编组部队了,而且枪兵、戟兵、弓箭手三队的队长都是探路队出来的,而我作为探路队第一任伍长现在居然还只是伍长。按休丽村长的要求,目前在战场上的都是皇家狮鹫、十字军,他们有兵力优势,一旦发现对方组队进攻,有足够的时间稳定住战场局势,并把消息传递过来,但对于低级兵种来说,这时候的自豪感更明显,护村的主力必须由低级兵种实现了。
我立刻重回战场,没有发箭的过程,肯定是让对方的雷鸟有些奇怪,反而是暂时离我远一些。我下达了全军撤退的命令,却遭到了几乎全体的反对,这个战场我们已经保持了将近两个月,虽然一直是单兵作战,但其中的血泪,真是无法与外人细谈(详见拙作:少年雷鸟对阵心得、探路战史),最关键是,我们在不间断的探路战中,经验值得到很大的提高,这和外面那些护村队比起来太有优势了。
我大声命令:‘全体攒时退出,如果石村被攻占,不但我们现在的战斗已经没有意义,而且可能连命都保不住。参加护村战斗,拿的经验值比这里还高。’
这话似乎让那些雷鸟听懂了,那我最后离开战场的那一刻,我恍惚能见到一个雷鸟很奇怪地盯着我。
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