第六章 金蝉脱壳
“她整队回去,离开时血是满的。其他人已经安排他们向东走了,我们几个要保护你。”看来,对我的战略镇邪确实已经猜到了,“只是我们的战术不是一直要求,不能绝杀对方么。”
是大流士要求的!可惜这话不能说,人就在旁边等着呢:“这是唯一的选择,为了保持住我们的战场生存,达成守护巢穴的作用,我们探路队必须让他们保命,但这次不一样,我们必须增加他们的敌意度,否则无法达成我们的战略目的。”
看看他们激动的模样,不用筱筱告诉,我已经知道,敌意度的增加、我们的战略目的已经实现:愤怒的野怪疯狂地攻下了堡垒,却只扑到空空的议事厅。
我的对手一定没有想到,休丽会舍近求远,选择离开元素庄东面隔了三个村落外的小村,当探路队在堡垒前集体消失的时候,他们完全没法侦测出我们的去向。
那个场景我没法猜,也不敢想像。一群野怪盛怒地站在野地里,他们发誓追杀某个自命英雄的小孩到永远,可是这个一向是探路队头儿的家伙,敌意度追加到了顶点,却突然和他的整个探路队一齐消失了。在他们面前,是一个毫无防备的元素族堡垒,通畅无阻的道路两旁是无数毫无还手能力的堡民。原定的战略目标突然消失,他们会丧气离场还是攻进堡垒还是滥杀堡民……这是我在那半个小时里不得不反复思量、认真担心的事。但有这半天,该发生的事都通过论坛直接摆到我面前。
“他们攻下了堡垒,对那些不能给他们经验值的堡民完全无视。”筱筱以小精灵的冷静告诉我真情:“只有一个堡民受伤,恭喜你,赚到了。野怪没有以堡垒作为基地,他们已经返回元素庄,而元素庄已经派雷鸟四下搜索,应该已经出来三小时,估计会在三小时后追上你们。”
“他们离开得也太早了,”虽然知道野怪会离开,知道野怪如果留下会伤害到堡民,但我还是为他们的过早离去感到悲痛,休丽赶回堡垒前,就算没剩一个野怪,以伤心小箭的性格,也不会去占堡垒的,而这时候,如果元素庄来进攻,对于真空状态的堡垒和那些堡民就是一个大灾难——魔法元素可不会对人族战士手下留情的。
“啊,你是希望他们把基地转移到元素庄?”镇邪愣了下,“那样我们有机会攻占元素庄么?”
“当然没有,”我不会以为英雄就是游戏的宠儿,什么都能心想事成。“如果他们迟离开,就意味着他们可能会希望我们被外围兵力截杀后回到堡垒里,可是他们这么快就反应过来,我们的基地在外面。”
这是一个相当复杂的推理过程,我也不能让他有机会去论坛上讨论这三个层面六个矛盾点的问题:“我不会回堡垒里了,现在我们还没有找到自己唯一的机会,你把转移过来的枪兵全部给我,我会让他们撑起近一营的枪兵部队。其余的人交给你带领,你们六个伍长,是现在真正的探路队,这里向东,能够避开雷鸟的搜索,一定要拖到四小时后与野怪交手,确保立刻退出战场,尽快转回堡垒,组建,我没让大流士加入探路队,就是要大流士回去后,争取时间差,把原来的探路二队成建制带回你们原来的地方,骚扰王国军的基地,动作越大,我们这边的机会就越大,所以,你们必须优先保证大流士的安全!”
不能再交待什么了,他肯定意识到随我离去的那些枪兵里没有玩家,这一分手,他几乎没有渠道了解我的行踪,他也肯定意识到让他向东,并不见得比向北更有利,只是用于引开野怪的追踪,保证我带的这支真正的探路队北进……或者相反!在逃亡中分兵不就是这个目的么?相对来说,他更有机会,因为他只需要坚持一个小时不进入战场,还有十余名战士可以用于继续分兵。
但我没有这个机会,我带的,确实不是探路队,就算是休丽阿姨回到堡垒,确定了基地,我也不能让他们退回堡垒,这是为什么?
实际进展肯定不会有筱筱期望的那么悲观,因为镇邪有两次机会,至少有七个战士退回了小村里,那里并没有出现野怪,他们集中后,通过村内开荒模式退回堡垒,大流士把这些人都带走了,最后确认的损失应该没有超过三位战士。六个伍长都是在战场上直接退回堡垒,从那里出发,重新进入狭道,在周末前开始了新一轮的探路行动,而野怪居然也很领情地选择在两个庄门上防御,依然是单兵模式,探路队人虽然不多还能够保持战场延续,只是经验值拿得比野怪少多了(想想庄门的存在!)。
野怪这种防守态势,和石村里似乎有异曲同工之妙,但我们已经可以确认,因为堡垒被攻占过,系统认定目前整个地区都已经被野怪攻占,进入到原住民反击的战役模式。这种情况下,探路队的行为完全可以被理解为出工不出力,可是,谁又能说出什么闲话呢,以攻为守是英雄无敌的不变准则。整个游戏似乎重又找到泰格希望的平衡。
而我,对于游戏论坛来说,已经彻底消失了,他们只能通过探路营撤编、探路队依然存在这个事实判断出:儿童泰泽仍然诡异地活在游戏世界里,究竟是怎么做到的,难道说是被野怪抓进元素庄保护起来了?
这场没有多少硝烟的战役,引发了论坛上的无数口水,对于我和野怪的关系倒放到了其次,翱天出乎意料地站在排头,直击游戏公司的程序允许休丽堡主这样的重要人物在野怪的严密围护中,出入堡如入无人之境。而泰格也是有苦自知,第一时间站出来开了记者招待会:
“这个儿童泰泽又一次让我刮目相看了,他好像是游戏天生出的英雄,”这话怎么听上去酸溜溜的,泰泽不就是史诗英雄么?“程序被他利用到了极至,这是任何玩家都无法作到的,这可以算是第一次游戏把游戏公司给玩败了。我向大家保证,程序是非常公平的,任何一个基地的拥有者,都不可能通过飞行离开,就像那个魔法元素是靠自己的冲锋突破了野怪和探路营的包围,这点程序上是不会有错的。所有的疑点,我必须说明清楚。首先要说,那个堡主,大家叫休丽的npc出堡时,已经不是堡主了,这个推理很简单,她占了村后,定为基地,也就是说,她必须是村长,而那时野怪还没开始攻城,大家可以意识到,如果她是堡主,那堡垒就应该归野怪所有了,那么翱天提出的第二大疑点,野怪应该进驻堡垒,而不是留守元素庄就是一个大问题,而且这样的话,堡垒的收入消失,全堡的人包括探路营的消耗就是一个大问题。这个收入太重要了!所以我可以确认,休丽已经不是堡主了,甚至我可以断言,她现在仍然不是堡主!”
“好一招瞒天过海,那个泰泽当着大家的面口口声声‘休丽堡主’,确实把大家都瞒过去了,”翱天难得地通过论坛亲自道歉,“我明白泰格总监的意思了,这是一个计中计,休丽完成了两次金蝉脱壳,在她离堡之前,确实是已经将堡主之位让给另一个人了,这个人自始至终就留在堡内,提供堡民的消耗,只是它太不突出了,大家都没有察觉……”(以下是记者感兴趣的一堆可能人选的推论,其实确实有提到水水,但以玩家的印象,几乎没道理他会是堡主,所以这些推论也就没必要拿出来分享了。)
“翱天的这些推论很有见地,”泰格好不容易把话语权给抢回来,“说到底,我们有一个共同的判断:那个儿童泰泽选择了一条最险的路,比小精灵反攻野怪村要险多了:首先,休丽出入堡都有可能被截击,其次,堡民很可能被攻堡过程中杀死,那么堡主一样会死,第三,探路队很可能来不及退回堡垒而被截杀在小村里,那样,堡垒里就不再有探路队,很可能被继续攻击,这三种可能都非常大,这战略成功的可能性微乎其微,但他居然比小精灵还更早成功!如果他是玩家,我只能说一声,望尘莫及,如果他真是npc,那就证明,英雄无敌,这个名字首先就是正确的,游戏里的史诗英雄太强了,一个儿童都成了精,我们玩家还有很长的路要去追赶的。”
“泰格总监,整个战役,这个儿童泰泽都没什么表现。”一个记者很认真地提出了自己的疑问,“好像就是转移前,偷袭成功,然后就是不断地在逃命,至今都没有回堡,怎么能说他成了精呢?”
面对这种冒充外行,泰格只能无奈地解释:“那个偷袭,估计已经让他升到十五级了,二十级就能转少年的,这还不可怕?但我要说的是,从战略分析,其实所有都是围绕着他的,从一开始,他就已经确定了复杂的游戏过程,大家都注意到,他主动让出了营长的职务给休丽,只建了一个队,为什么降级?不单是为了能把自己移出去那么简单,这是他可以保有探路队的最高级别,可以确保探路任务的延续。具体说,在休丽离堡前,他必须降为休丽的统属,这样,通过战场退却,他把一队探路士兵移到堡外,这一队人马所有玩家都觉得太杂而且太少,但他不是拿来当探路队用的。当休丽赶回堡的过程中,他居然直接把探路队一分为三,一支是以小村为基地,起到延迟野怪追击的作用,最终损失了三个战士,第二支是重点,那就是六个伍长,他们回到堡里,重组了探路队,继续探路任务,这六个伍长是绝对不能损失的,而那时候休丽已经解散了探路营,精灵队成了护堡一队。请注意这一点,探路队的基地已经不再是由休丽决定的。第三支跟随他向东继续引开野怪,实际上并不是探路队,这是一支无基地的部队,如果遇到任何一个敌人都可能面临灭顶之灾!
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