第二百九十九章 第二代LCD面板

和岛正利他们过了一遍8位芯片的情况,白川枫又关照中岛平太郎送一些成品到HAL研究所那里。

他打算把这款芯片的第一个应用平台,放到自己的家用游戏机上面。

一开始为了提升性能,准备直接上8位加强版芯片。

但是二十多美元的成本,还是太过高昂。

游戏机说到底还是面向小孩子的一种电子玩具产品,它的受众和随身听其实重合度并不是很高。

在学生群体中,游戏机可能会有大受欢迎。

但是社畜们不一定会喜欢,尤其是年纪越大受众面越窄。

如果用8位加强版芯片,单单它的成本就高达六千多日元,整体售价很可能超过2万日元。

对于学生来说这个价格十分不友好,能负担的起这笔开支的群体毕竟是少数。

所以为了成本考虑,也为了降低售价,8位芯片两千多日元的成本就友好太多了。

至于说8位芯片的性能靠不靠谱,这个完全不用担心。

现在很多街机还在大量应用8位芯片呢,作为街机的袖珍机型,家庭游戏机对芯片的要求更低。

所以用8位芯片开发家庭游戏机,完全没有问题。

SIC这里新出的成品会直接送给岩田聪他们,以尽快熟悉芯片的性能及特点。

游戏开发涉及编程与逻辑运算,这和芯片的架构有直接关联。

市场上不同的芯片,架构不同,用以开发游戏的效果也不尽相同。

这需要时间去熟悉和磨合,白川枫也只能耐性等待HAL那里的好消息。

另外关于新一代掌机的研发,白川枫也有着很大的野心。

现在这种一机一软的配置,说实话有些太寒酸了。

全世界都找不出这种抠抠索索的游戏机来,也只有小日子才会这么干。

奇葩的是这种配置竟然在霓虹还很有市场,白川枫也是再次见识到了霓虹的“精致”与“小家子气”。

虽然现在掌机Game Boy,卖的还不错,市场也没明显下滑。

但是一次性游戏机终究不能代表未来,随着技术的自然发展,在几年后它也将会被市场淘汰。

现在既然有了算力更好的芯片,那么白川枫也准备提前开发下一代掌机。

关于下一代掌机的设计目标,其他的不说至少不能是一次性游戏机。

白川枫想把掌机打造成一个平台,然后依照此平台开发游戏卡带发售。

这样不仅能拉拢一大批游戏开发商,另外也能让“白川”这个两个字更深入人心。

培育市场,打造品牌,就是白川游戏机下一步要做的事情。

不过虽然现在芯片已经就位,但是掌机的另一大核心部件LCD显示屏还没有完善。

想要掌机真正成为一个游戏开发平台,那么至少要保证它的硬件配置在1-3年内不会落后。

目前掌机上的TN-LCD屏很明显满足不了这一点,缺点太多,甚至已经有了被淘汰的苗头。

最明显的就是画面有延迟,很多复杂的构图需要提前预画在屏幕上,通电之后以黑色图形显示。

这样设计势必要留足反馈时间给电路做出反应,因此延时高是它的一大特点。

而未来的掌机想要在硬件上支撑两三年的时间,那屏幕的问题必须得到改善。

但是现在呢,别说新的屏幕技术,就是白川电器被卡脖子的TN-LCD还没完全搞定呢。

虽然和斯坦利及日东电气达成了建设LCD工厂的协议,但现在别说产品了,这么短的时间内连工厂都还没建好。

不过为了尽快改善LCD的供货情况,暂时准备先利用原本预留给掌机的车间,临时搭建一条LCD生产线。

万事开头难,先迈出第一步,解决从无到有的问题后,再徐徐图之。

再说了每片LCD比涨价之前贵了两三百日元,一部掌机就少赚这么多,上百万部加起来也是一笔巨大的利润。

虽然减少的是利润,但少赚就是亏本。

白川枫要求今年的第一季度,自家的LCD必须下线,白川电器掌机的屏幕至少完成30%的产能替代。

他才不惯着须羽精工和夏普,不卖我东西,大不了我自己玩。

竟然还玩失火涨价那一套,信不信我让你的工厂真·失火。

当然啦,白川枫也只是口嗨一下。

现在白川电器好歹也是知名企业,他如今已经开始爱惜自己的羽毛。

要想找回场子,他更喜欢行堂堂正正之兵,正面碰一碰,看看谁才是笑到最后的那一个。

那么该怎么找回场子呢,又或者该怎么解决下一代掌机的屏幕问题?

这就是白川枫今天来SIC的另外一个目的。

SIC三楼。

“细野教授、白川教授,如今的TN-LCD显示屏有进一步改善的可能吗?或者说LCD下一步的发展趋势是什么?”

白川枫知道LCD屏幕的前景绝对不止于此,但是具体如何发展他却不甚清楚。

而为了改进LCD的显示效果,开发下一代屏幕技术,他也是再次下血本投入研究。

眼前的这两人就是SIC花重金请来材料学专家,他们同样有着东工大的学术背景。

其中细野秀雄,原本就受SIC聘请开发CD技术的延伸格式,他主要负责光盘表面镀膜材料的研究。

但是因为有了中岛平太郎和小川博司这两位CD技术元老的加入,这部分工作基本被他们接手。

而且新的CD格式开发已经进入尾声,于是细野秀雄就被委任了LCD液晶领域的研发工作。

甚至严格说来细野秀雄真正擅长的领域,就是光电材料、感光材料、结晶玻璃等新材料的开发与应用。

让他负责LCD的研发工作也算专业对口,并且他本人也比较乐意。

毕竟白川枫答应他会给足经费,并且采购最先进的分析仪器。

这么富裕的仗他在学校里可从来没打过,于是得了白川枫的许诺立刻屁颠屁颠的转来了LCD研发部。

至于另一位教授白川英树,嗯,和白川枫一个姓氏,就是不知道祖上有没有联系。

这位白川教授,他是东工大化学部毕业,不过目前在筑波大学任教。

因为擅长高分子领域、导电塑胶、电致发光聚合物的研究,也被东工大那里介绍给了SIC。

这两位教授擅长的研究方向基本都集中在了光、电相关的材料学领域。

这和液晶的工作原理及制造之间关联极为密切,让他们开拓下一代LCD技术也是非常合适的选择。

而面对白川枫的问题,白川英树和细野秀雄显然早就深入研究过,此时回答起来也极为专业。

“TN-LCD是液晶显示的第一代屏幕,毫无疑问作为新型材料,它的发展远未达到成熟阶段。”

为了解说显得更直观一点,白川英树直接找来了一张液晶工作的原理图。

“白川桑请看,TN-LCD的最大特点就是「扭转向列」特性,其液晶分子从最上层到最下层的排列方向恰好是呈90度的3D螺旋状。”

图表中两张透明的玻璃基本中间,填充的液晶分子可以分明显的看到呈旋转状态排列。

“通过光线的偏振折射,最终呈现到屏幕上的就是我们所看到的画面。

不过因为角度有限,屏幕只能呈现黑白两色。并且随着屏幕尺寸的增大,对比度会明显下降。”

这一点白川枫倒是深有体会,现在的LCD多应用于手表和计算器等小屏幕电子产品。

白川电器的掌机屏幕稍微大一点,显示效果就开始下降。

在天气较好或者夏季的烈阳之下,有时候甚至看不清屏幕上的图案。

这一缺点也一直被很多消费者诟病投诉,不过不止白川电器,任天堂的屏幕也有同样的问题。

毕竟工艺相同,大家用一样的东西,该有的问题都会有。

“那么LCD屏幕下一代技术的开发,是不是就要解决这个问题?”

白川枫看着面前的示意图,下意识的问了一句。

“当然”白川英树毫不犹豫的点点头,“理论上液晶分子的扭转角度越大,最终呈现的显示效果越好。”

说着他又找来一张概念图,这是他和细野秀雄两人针对下一代LCD屏幕技术所做的设想。

“如果液晶分子的扭转角度达到180~270度,那么屏幕的显示效果会大大增加。

视角、画面对比度、反应速度、显示品质等,都会全面超越TN-LCD屏。

甚至在色彩上除了黑白,还会实现部分其他颜色的显示。

这种矩阵驱动的液晶排列方式,我们称之为超扭曲向列型,即STN-LCD。”

白川枫听到这里眼睛一亮,这听起来似乎有点后世显示屏的感觉了。

“改进后的STN-LCD屏幕可以显示彩色动画了?”

“呃”白川英树和细野秀雄愣了一下,随即赶紧解释道。

“显示全彩很难,只能实现部分颜色的同步呈现。

另外STN-LCD画面延时大概能做到150ms左右,快速切换可以初步达到动画效果。

但是这无法和电视画面相比,如果细看会有比较明显的模糊感。”

见白川枫误会了他们的意思,这两位教授连忙解释了一遍这两者的区别。

要是自家老板头脑一热,就要那种和电视显示效果差不多的屏幕,那他们两人就是变也变不出来。

而听了他们解释的白川枫有些恍然,原来是更次一等的屏幕啊,不过似乎比起现在的TN-LCD已经进步很大了。

150ms的延迟,理论上就能实现1秒7帧的画面显示了。

和电视机的1秒24帧没法比,但是1秒7帧在人眼看来已经有了动画的雏形。

况且这样的延迟,比TN-LCD的1秒1切可要进步太多了。

“不过如果要达到白川桑您所说的动画效果,液晶分子扭转角度至少达到360度才有可能。

当然以目前的技术条件来说,还比较困难。

这可能是更下一代LCD显示屏幕设计时,需要考虑的问题。”

看到白川目露思索,白川英树还以为他不满意,又接着解释了一句。

技术的突破要一步一步来,不可能一口吃成胖子。

这个道理白川枫懂,所以他也比较关心更容易实现一点的STN-LCD屏幕技术的开发进度。

“那么两位教授,以目前的情况,我们能的技术开发顺利吗?”

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