第二十章 走神惊呼
总体来说,基本判断是对的,两个冰元素+两个儿童+两个雷元素的战法,在这个战场上确实是最大的伤害输出——我发现,冰元素还有一项比雷元素强一点点:他们给出全伤害的距离要比雷元素多一格。
派下来的是一个水元素,应该是和我一起经历过雷鸟之战的,或者和冰元素的关系比较好,所以能够很安静地坐在一角经历这样无聊的战斗。
这样的情况下,反而雷元素的近战水平提升得比较快。不过问题在于庄里的远程兵确实太少了,冰元素只剩两个,等于退出一人后,平均要过十个回合才有人下来——当然是优先安排在有儿童的两个角落,这里能输出全伤害,满满的十二箭,而且基本上没有任何危险。至于雷元素那一侧,有时一个雷元素也是够放风筝的,实在不行,就让一个精灵下来先充数。
每个回合4hp左右的伤害输出,虽然不多,但我还是有些期待能够坚持到底,不到90个回合,也就是说,有可能在本周第三天内结束战斗。
筱筱终于是有了点兴趣(或者就是场上的战斗已经太无聊了,她又没法走动),开始和我讨论石巨人下次变身的可能和点数。这点上她肯定是比我有经验,判断是在98点前后,变身后当然是给全伤害。
我也希望是给全伤害,那样的话,我们强大的近战兵又可以下来参战了——当然前提是,石巨人选择贴身后再攒时间,这点上筱筱还是很有信心的。
不过关于这个问题,我还是更相信自己的直觉。如果真是贴身后攒全时,对于石巨人来说太浪费了:最大伤害和半伤害结果是一样的,效率却差了太多。如果它ai够的话,应该出随机伤害是最合理的,但要那样,我可就惨了。
但这次变身,我真没感觉到。那时一个雷元素在他三格外诱敌,动作慢了点,突然发现它已经站到了面前。
“退!”我大叫,才明白过来,雷元素没攒够时间是不能退出的,而这时,他好像被石巨人吓到了,连动脚的力气都没有。
“后退!!离开!!”我乱叫,可是已经迟了,石巨人一个大巴掌就盖了下去。还好,应该只是最小伤害,雷元素只掉了半条命,终于在这种打击下,清醒过来,多退了三步后,攒够时间退出了。
看着石巨人双眼充血的样子,我异常紧张:“会是什么情况?”
“贴身后攒时的随机伤害,”筱筱用了非常专业、非常肯定的口吻。
“水元素退出,”那个水元素浑然没反应过来,我连忙改口:“特别行动队的队员退出,告诉大人,现在是贴身后攒时的随机伤害,让石元素下来……不,让精灵先下来。”
这时候,儿童已经不再有作用了,不要说他,就是我,也已经到了被石巨人攻击的阶段。
这时候精灵下来,没有任何伤害输出,但他们有放风筝的能力,场上如果三只精灵放风筝,应该能够足够地吸引石巨人,给三个远程兵施展全伤害的机会。
但在这时,只能靠我和一个雷元素来完成这件事了。很可能石巨人对我已经有了仇恨值,盯我比较紧点,麻烦的是我的速度真不高,还好我寻到了一个有利的地形——刚开始使用的那根枯木,它确实没有跨过枯木的能力,这样绕着枯木,再加上雷元素的施射吸引,我好歹拖延了三个回合时间,没让石巨人威胁到两个冰元素。
不过下来的,并不是精灵,而是石元素,之后是两个火元素。
6的速度,要对5的石巨人形成放风筝的能力,是不可能的,也不是他们的目标,他们的战术是回复到早前最小伤害时:顺序就地抵抗,直接给出最大伤害,然后第一时间后退。
这和我的放风筝思路不同,这种战术的基点是在于,不管是不是随机伤害,石巨人一定贴身后攒时的,只要这点没错,这种战术就一定有效,只是近战兵可能会受到一定的伤害,尤其是慢速的水元素一类——还好,庄里的高级兵种兵战兵还有有够的。
我对这个判断还是有信心的,就算筱筱不这么说(当然,她说了,我就更有信心),如果近战兵的战术合理,吸引到石巨人靠近时,给出全伤害,这时考虑到停滞,如果石巨人选择尽量攒时,那就可以抓紧时间后退,一格的速度差在这时候都能起到重要作用!很可能连一个最小伤害都不用承担。
但石元素对我也太有信心了吧。万一不是……好歹我在场上,对于这种情况还是能分析出,能提醒到的。从目前的情况看,我不但能肯定是贴身后攒时,而且有一半以上的可能,他是给随机伤害的,所以即便攒够一秒,也基本上没考虑攻出伤害。
目前这种情况,对于我肯定是更有利的。因为近战兵在场上,石巨人基本已经没有关注到我,嗷嗷叫着一步一晃地冲向这些元素战士。
终于,有一个火元素退出了。不过,很快就有一个烈火精灵补上,一个更有经验的战士,这种情形对于稳定场上局势是有利的,远程兵已经全部退出了,目前组织得好,如果能上六个近战兵,每个回合有可能输出8hp,那样可能很快就可以解决战斗。按我的想法,最好是赶紧让我退出去,可惜这时候场上的指挥是石元素,那个不知变通的庄主。
“tz,不要走神,注意石巨人,一开始攒时间就要告诉我。”他还真记起我了,全然不顾这事我早就在干了。不过他确实提醒了我一点:按理,这种战法已经在石巨人出最小伤害时干过了,石巨人如果有些ai,很快就会明白这种后果,改换战术是必然的。
这也是我为什么是希望让精灵先下来:把战术换一下,让它摸不着头脑。不过石元素可能也是对的,毕竟他确实有这方面的经验:要趁好打时,立刻用最有效的战法,争取多给出一些伤害值。
石巨人的hp值终于降到105hp。这时候,就算是我不提醒,大家都已经明白过来:石巨人发出震天的巨响,站在地上,锤胸顿足。
“它时间攒够了,”我说这话时,居然有说不出的镇静。
它转换了战术,但是有两种可能性:一种是它会坚持踩紧节奏,随时输出最大伤害,一种是利用攒时的优势,实施突击。
“大家散开,保持四格以上距离,”下命令的还是石元素,“hp值不满的退出,换远程兵进来。”这么长的时间,他的hp值没降下来,证明他的战术意识确实够强。
这个四格距离,并不是为了吸引攻击,而是确认石巨人是否会采用第二种方法。
情况还好,可以看出,虽然几个近战兵离它不远,但它确实是踩着节奏进击的,这种情况下,唯一的对策就是始终和它保持四格以上的距离,任何一个士兵,如果敢于和他贴身,那结果肯定只有一个。
这种异常奇怪的舞蹈整整延续了五个回合,没有任何一方给出伤害。
一个雷元素终于下来了,七格外射击,这是我们对付半伤害时的战术,但是当时的主力是在另一侧由两个儿童保护的冰元素,而在目前的战场上,三个雷元素就已经是极限了,即便石元素操控合理,每个回合也只能给出最多的伤害值,而且这种情况下,箭支的消耗非常大,基本上只有六个回合,所有的箭都射完了,而再形成这种战力至少要再过二十个回合,这样算起来,恐怕要再经过550个回合左右,再两天半时间!周五后才能解决战斗。
真能这样,我们也是可以接受的。不过这么漫长、这么危险的战斗,会出现什么情况,我真的推理不出来。
石元素没有打算接受这种结果:“雷元素保持好可能最大伤害,听我的命令,让冰元素下来。”
场上保持两个雷元素,一个冰元素,精灵也终于下来了,石元素交待一番后,退出了。
仍然是休丽阿姨和艾莎,如果能够胜利,胜利后她们依然活着,那这一战能给她们的经验值肯定是非常高的。不过这时关键是要小心地保持在四格之外,还要保护好远程兵,真是非常困难。
我也必须小心躲避,而且需要更小心,全场上幸好是有冰元素的速度和我差不多,要不然肯定已经被石巨人死盯着了。
多想能够赶紧退出去,我在场上的时间可能已经是全庄最高的,而经验值却是全庄最低的:零!这种性价比也实在太差了。
已经三百个回合过去了,石巨人还是体现出了速度上的劣势,死楞楞地追赶,却没能给出一些伤害值。
hp值已经降到45点,这比我预想的要好很多了。
终极的变身才是大问题,其实不用猜了,大家都是认真在等待那个时间点的到来。
我认为通过战术变化,应该会有推延时间点的效果。看来石元素也是这么想的,随着两个烈火元素入场,休丽阿姨和艾莎已经顺序退出场地。
这时候场上还有两个远程兵,雷元素是刚下来的,不过经验丰富;冰元素已经快把自己的冰箭发射完了,正准备再给个两秒伤害后攒时间退出。这样的场景还有可能再重复五十次,他们已经习惯了。
“不好!冰别射,快退出去。”我大叫,那个冰元素似有所悟,瞅了我一眼,还是把冰箭射出去了。也是,他和石巨人之间还隔着6格呢,按常理,对手根本没机会对他给出全伤害:他已经申请过,很快就可以退出去了。
我突然明白过来:现在我并不是场上的指挥,可能是烈火元素吧,不过完全没明白我的意思,只是挥手让冰元素快出去,好快点换一个远程兵进来……
咚,咚,咚。并不快,这声音并不快,但我能明显感觉到不同,这节奏间隔不再是一秒,不到3秒,石巨人已经离冰元素只剩下一格。
“退,退,”烈火元素醒悟过来,却作出一个完全错误的命令——我曾经同样犯过的错误,只是当时没人执行,而现在,冰元素却完美地执行了。
还差两秒,他当然不可能退出,他选择了后退,连续后退三步。
这是致命的,他没有注意到,在刚才的战斗中,他已经离战场一侧不过二格了,而它的后退,实际上是在石巨人的威逼下,向一个角地退去:那是一个死地!
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