第二十章 撤退,撤
很久以后,我才明白,为什么能拿到这么高的经验值,因为这是一项辛苦当前、惠及万世的环保工作,就像这片地区,如果没有出现我这样的环保工作者,那么按游戏公司的算法,在两年之后,就会全被沙漠吞没,成为人族与元素族之间的无人缓冲区。(在此,谨向防沙护林的善良人们致以英雄的敬礼!)
不过在那个时间点,我需要担心的事还有很多,还好最急切的部分解决了:八个枪兵赶回来,正好能为我们采集工作出一把力。不过很快,我就对四分之三收入的征收标准后悔了,才开出来的八块地,他们八人的采集正好,每块地每人收入可以达到每天十二枚,等于是每人每天可以净赚二十四枚银币,这沙漠还真是让人惊喜啊。
最后,连派谁去把那边十六个枪兵叫回来帮忙都成了问题,还是波澜下了狠命令:这里的地块,只够采集三天(猜的),如果不去叫人,那每三天后就歇一天,让他们馋死——最后是以大家为派出的枪兵平摊收入告终。
但这样算下来,我需要有39个枪兵配合采集,而实际上,真被波澜说中,这种地块能够被密集采集四天,那就足足需要52个枪兵了。
超过一队的枪兵!
我需要更多的枪兵!
如果采取分散采集,以我的经验,每个地块提供的收入会更多,所以最好有六十五个枪兵采集,我一周就能获得近九十枚金币,加上沙村的收入,一百一十枚,保证探队营的消耗不成问题,说不定还可以再单独供一个枪兵营。
让镇邪回来?我办不到……也不是没有办法,但为了采集需要而耽误前面的战事,太不值得了。
到目前为止,还没有战士从这个村里出来,至少证明前面的战事开展还是顺利的,但没有玩家的存在,我也没有精力派出联络兵……
真正的助力终于出现了。
在周末结束前,我被置换出身体,一句废话没有,我退出游戏。
有多久没出来了,我还真是有些记不起来,六周,还是七周?反正在这个世界里,我真是一点都不习惯。筱筱没有说话,周围的环境里看来,她已经“睡着了”。
但有没有可能是泰格的阴谋?我不敢贸然寻找外出的通道,直接往最核心的空间里溜过去,这里的情况,我已经和筱筱稍微沟通过,她说这应该是传说中的“命门”,外人很难侵入,如果被侵入整个生命体都会被管控。(很久以后才知道这是一个专用词,她给我开玩笑的,不过神奇的是,基本是那种意思了)
既然是“命门”,我相信泰格也不容易侵入,我躲在里面应试是没有问题的,唯一的问题是如果在里面“长胖了”,很难通过外围的防线。但很快我就知道不需要担心,那些光丝之间的缝隙明显增大了,我几乎不需要作出任何躲避动作,轻轻松松就进去了。
难道是我的身体真小了这么多?出入了两次,对周边的地形再次确认后,我认为自己确实是长瘦了点,但要比先前更结实,而命门区域的防线确实是稀薄了。
特别是里面那个空间,我可以清楚地看见,灰败的色彩更浓郁里,那些丝线对我没有伤害,但随时都会附着在我身上,这种附着对于我是几乎没有知觉的,现在不是游戏时间,我没法随时化解,害我反而更需要躲避起他们来。
但是和上一次看到的有一些不同,我看到在这空间里,灰败丝线就如同骷髅般松松垮垮,不再像以前围成一团紧实地压迫白亮丝线,可里面的白光也并没有因此而突出来,这是为什么?
冒着被裹上丝线的危险,我反复查探,终于看到在他们两个阵营之间,似乎是有一层浓稠的物质,近乎透明,但能有效地阻挡光线,也同样能够分开两边的搏杀。
在确认没有危险后,我离开了,带着一个臃肿的身子,找到去论坛的路。
关于小精灵的信息,论坛上时有,但相关的言论都非常谨慎,很难立刻了解已经发生的事情。但我相信,筱筱这么急把我叫出来,一定是有重要的事情要我帮忙。
以她的排名,现在仍然高居榜首,虽然不再是遥遥领先,她也一贯并不在意的。
那个地区,确实成为整个游戏里第一个进入第二轮野怪攻城的所在,泰格并不是凭空威胁。但大家对这事并不太关心,更多的是讨论要用什么办法让自己的势力能够顺利通过第二轮野怪攻城。
针对这个寻踪,我才发现游戏公司已经在三天之前对一些游戏规则作出了修正和解释:
避难所的回应设置已经明确:当地主要种族最高级兵种一天能够实现的直线距离。这个规定对于正义阵营来说肯定是有利的,最合算莫过于我们元素族,其次是人族,而最吃亏的是本来我应该出现的沼泽族,其次是兽人堡(哈哈,没脾气了吧,)
但真说起来,从防御角度看,这样的设置对于低速种族自保无疑也更有利,除非那个领地里各种村落特别密集。
这个设置有一个特例,就是野怪,他们不需要退回自己的巢穴(要不怎么叫“野“怪呢?)统一按六小时的退避路程加返回路程计算,这个过程中足以保证一般野怪恢复成满值,而且沿途不会受到攻击(在基地属地外!这点特别证明游戏公司防微杜渐的能力,如果有一个力量恶意帮助,在路上偷偷打击一下野怪,就视同为守军,野怪的力量随即增强,那么再强的守军都扛不住野怪这种突然强化的攻击!)
另一个小小的解释是关于避难所,如果在避难所战斗前,未能在外围守满基地的本命天数(级别相应的天数,比如庄是三天,相当于每天只能后退一格),那么当野怪攻入避难所后,战斗将持续到一方胜利为止。(太过份了,逼人送命啊,可想而知以后的攻城战斗会是多么残酷),游戏公司给出了所有基地被攻击过程的统计,证明到目前为止所有能守住的都已经完成了外围守满天数。(这点上我必须佩服泰格的厚脸皮,这么明显的强奸民意都能证明出来,谁不知道第一轮中守住的根本就是寥寥无几!要找到一个共性还不容易?)
还有一个小小的解释是关于基地所有者的:友军可以使用基地这是众所周知,不再复述;敌军一样可以使用基地,只要敌军首领能在议事厅正常状态下确定基地即可,包括野怪也是一样的,但要想真正获得基地所有权,还需要等两天,这两天里,如果受到所有者所领部队的攻击,现占领部队只能出现在避难所的栅栏外,不受魔法屏障的保护,守过这两天,原所有者本人如果不能出现在议事厅里(不是避难所状态),则将直接与所有权一同灭亡(这种被杀死的感觉是够冤的……)。
还有相关的细则,非常多,让人晕到能忽略最后一行小字:本规则本游戏公司拥有解释权。但就关于这点解释,游戏公司倒是很诚恳地表示了歉意,说这种设置本来是不想让避难所成为葬身之地,但因为原先规则不清,确实有被无理利用的情况(其实主要是因为在tz这儿,发生的案例泰格实在没法作出解释,而且那么多玩家都盯着呢。)
这条解释对于游戏的影响会有多大,那是怎么分析都不为过的。其实已经成为游戏中最重要的一项大规则了。
从这个规则看,泰格确实已经足够用心:复杂的解释中,基地的使用权分成了三个层面:
最高层是有收入、有魔法屏障,也就是基地的原主,为了保证自己的权益和生命,被逼得只能和基地共存亡。(比较聪明的办法是像休丽把堡主之位交给水水,本来魔法元素也可以这么干,可他直接无视这个法则,但泰泽难道就没注意到这点么?或者这就是他们说的,人为财死,雷鸟为食亡)
其次是没有收入、有魔法屏障,比如友军可以使用基地,还能获得魔法保护。这在细则中,被指明是在敌军攻击前已经确定的友军,如果在野怪攻城前确定的,将直接影响到野怪的规模。但在另一方面,可能会带来另一个问题,就像前世,王国军攻击一个小村时,中间加入的守军就不能使用避难所了,那问题可真够大的。不过我相信,本规则本游戏公司拥有解释权。
最次是没有收入、也没有魔法屏障。攻击部队如果不能直接杀死守军,夺到使用权,就要留下来坚守两天,这……这不是白给他们经验值么?能攻得进避难所,还怕守不住村防?不过这里面仍然有一些问题,如果这时候一堆不是友军的来一齐进攻,会是什么后果?游戏公司会怎么解释还真是一个大难题。其实这种情况早就存在,只是在第一轮中,大家都没有联合起来的能力,只想着守住自己的势力。这后面会怎么演化,还真是令人期待啊。
这个规则是在两天前,确切地说,是在三十六个小时前公布的。
换算成游戏里,这已经是近两周之前的事了,让我足足地出了一身冷汗,身上的灰败丝线都吓跑了很多。
如果当时真的已经执行,那么魔法元素根本不可能在两天内回到自己基地,这个庄主应该是连同自己拥有的所有权一起莫名其妙地消失了。那时候,他才刚从噩梦中惊醒,拼尽全力跑回去,然后就在路上,他惊恐地发现自己的身体正在逐渐消失……随便想想都让人爽啊。
更可笑的是,他会重生在庄里,那些野怪奇怪地看着他一点点出现,然后毫不客气地拉他进战场,一顿狂k,他毫无还手之力,只能大叫:“撤退,撤退!”可他没有地方可退,庄的所有权已经完全归野怪了。于是……直到他再也不能复生。
这不是把人往死里整么?笑着笑着我想很多人就快哭出来了。
不过关于这点,在一个不起眼的角落还有个重要解释,在我看来,很可能是针对排行榜第二位的。
首先是重生地点,不会是原址,而是在原址所属领地中。
重生必须发生在三天后,相当于一个回避难所的过程,只是地点有些随机。然后会有三天的隐形时间,让重生者可以充实自己,转移到安全的地方,并且会得到死前财物的一半。(如果不像轰天雷那样改变登录特性的话)
这两点基本上已经是游戏中的事实,只不过让其他还没重生的人(比如某人)了解一下,有个心理准备,真正的修改是在后面那条。
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