第65章 野怪的报复

第六十五章 野怪的报复

小精灵也没想到野怪的报复会来得这么强烈,本来按计划,第三队易主后,应该要以伤兵方式撤回第四村的的,一个小村,用三个队来守,确实是过于奢侈了。

可是出乎意料,野怪的攻村,从一开始就显出了强大的力量。第一波攻击确实是从南边来的,按理是两个队,实际上是来了三个队,那时候小村里只有一队多一点的人马。

幸好是小精灵有意复制开战重挫对手的好戏,只留了四门的战场,一共九个伍,全组队上阵。

之所以说幸好,那是因为对面的野怪,居然也是全组队!整整十八伍的部队,全冲上来了。

“他们不要命了!”小精灵只能喃喃道,她这个大地精灵组队是hp值最低的,除了对那些玛革狂射一气、赶紧退出外,她实在是没有其他办法,即便这样,还是损失了22hp,如果没有组队,只怕就有一个大地精灵来不及退出了。

幸好其他伍都是高血近战兵,在扛过玛革剩余轮次的火球伤害后,他们仍然英勇地扛住村门。后面的伤兵赶紧恢复,准备着宁死也要顶替。但是这种配置的后果是很明显的:在战场上,全是野怪动手,玩家部队基本没有收割经验值的机会。

只好是大地精灵,没等恢复完满,再次上场,这次没有组队,不过是苦恼地发现,主要对手——玛革都已经没有火球了,只是呆呆站在战场上,准备吸引箭。这种情况下,玩家当然不傻:直接全伤害正很礼貌敲门的恶鬼。

目前已经四个大地精灵,实际上是五个的兵力,但整整十二个回合过去,也只能杀退两个恶鬼组队。而这时,所有的战场上都已经告急了。

幸好是护镇队队长配合,把神射手先期调回来,虽然弓力是弱了些,但只要门还没破,无损攻击蜥蜴、恶鬼之类,每人十二轮下来还是可以杀退两个的,四伍就能杀退八伍。战场终于在证明了小精灵“不要命”的想法后陷入暂时的停滞。

可惜,这停滞只是暂时的,蜥蜴、恶鬼正被杀到七零八落的时候,野怪作出了一个前所未有的举动:蜥蜴、恶鬼后退恢复,玛革突前敲门!

大家都已经忘了远程兵近战减半的事迹,可事实证明,即便是减半,组队的玛革仍然对村门有巨大的伤害力,在大地精灵重新上阵的时候,四个村门都已经被攻破了。

小精灵只来得及射出四箭,玛革已经全部退出战场。唯一可以接受攻击的,就是那些死撑在远处的蜥蜴。

“不要出门,射完箭赶紧退出。”

在半天时间不到,四个村门都已经告破,这是从许神大人想出扛门以来,被野怪攻破的最快记录了。

如果野怪以后全都是组队攻击,那对于玩家来说,就太可怕了。很明显,相对来说,野怪的组成会更纯粹些,如果能单兵种全组队,以玩家的实力,除了矮人组队外……(可是矮人没有强大的首领,根本就不可能组队的)。

更可怕的事情发生了:从北侧冲过来八队野怪。

“这怎么可能,来了这么多。”

不能不说是幸好,小精灵一开始就只想守四个门(没想留太多部队的缘故),即便对方全是组伍进攻,也只能上四队多点,如果真是这八队全上,那以两队的守村力量,早就崩溃了。

“这个死泰格!”小精灵把所有远程兵部队集结起来,配合两个矮人部队,站上西门战场。那里对手有三个蜥蜴战士组队。

矮人不可能冲出门,他们只能是扛门,尽量给给出伤害:这是慢速部队的悲哀:为了保证五队远程兵都能上场,不可能再有三队矮人围门的壮举了。可对手是玛革,如果有围门的,肯定是它们伤害的首要目标,现在的情况下,他们的攻击方向是选择了一支神射手,三个玛革组队攻击,一轮就能削掉半个神射手组队。还好是小精灵见机早,选择了先一步出箭,双攻的优势发挥出来,抢先绝杀了一个玛革组队。

这是整场战役中第一次出现组队被绝杀,可以说是大地精灵撞了狗屎运了。可惜接下来五个玛革就没有这么容易了,两个神射手组队都只剩下一个伍长退出。只是因为占了先机,大地精灵还能带着两个远程兵杀退了三队恶鬼,稍稍地缓解了矮人的扛门,可是一伍矮人仍然很快就退出战场。

四个门上都在受到这种野怪组队的攻击,而且在前面的远程兵退出后,还有新的远程兵部队进入,这样的情况下,扛门的部队损失惨重。

等到小精灵终于能够装满箭支冲上另一个战场的时候,扛门的半人马已经奄奄一息了。

三队远程兵,用了两轮才杀退一个蜥蜴,而半人马伍长,已经耗尽了他最后的hp值。

这时候,已经没有近战兵可以上场接替,以他们的低hp值,上来就和等死差不多。

“远程兵准备扛门!”小精灵终于下达了这个让她自己完全不能接受的命令。而她,带着大地精灵组队站上村门,完全不给伤害,等着身后伤害值少了将近一半的神射手快速射完箭——他们就要赶到另外两个战场去扛门了。接下来,很可能就是避难所里无望的扛斗。小精灵看来要为自己的战术安排后悔了。

系统最终还是眷顾了小精灵。在远程部队消耗怠尽的时候,护镇二队的狮鹫部队赶回来了。

“两个狮鹫进避难所守御。两伍狮鹫来扛门,所有部队撤入避难所。”小精灵下了让游戏内外所有人都惊掉大牙的命令。

“小精灵意气用事,只想着自己能够多射几箭,拿些经验值!”

确实是这样的情况,在场上,她还有九箭可射,如果运气好,加上一伍狮鹫的攻击、另外四个狮鹫的配合,拿下两组恶鬼还是可能的。但我能理解她的感受:仅有两伍狮鹫,想要守住四个门无异于添柴战术,等这宝贵的力量耗光时,避难所里仍然没有足够的兵力应付。所以她的战术很明确,就是让门前的恶鬼每队都只剩下两人。这样,一个狮鹫就有可能撑过五个回合再进避难所。

但是这样主力守一个战场,其余部队退入避难所的方式,确实让野怪有些不可接受。两个恶鬼、五个蜥蜴战士进入避难所后,久久没有音讯,这大家都可以理解:要破开避难所有的门,仅有这点力量确实不够。可这让外面的近战兵是恨得牙痒痒的,最后全部集中到东门来。

目前对手已经没有远程兵部队可以上阵,近战兵组队在场上有四个,场外有三个。单凭场上的五个狮鹫能扛住多久?

“全组队的方式!野怪也太卑鄙了。”更有好事的玩家认真统计了一下,判断再过一个半小时原先无损退出的野怪远程兵就能大规模赶到,那时候小村只能进入漫长无望的避难所之战。

这种情况肯定是出乎了所有玩家的预料,两队半守一个小村,就算是是面对十队野怪,大多数人都认为有可能,而且被奉为今后守村的第一法则,因为小村的战场可以集中在四个地块,每次各出四伍,两队半可以出四轮,要实现无损基本没有问题,何况野怪退出后赶过来需要那么久!

可是这一战,真是打碎了所有玩家的幻想,野怪自始至终地组队,那是什么概念,以善守的小精灵和特别行动队也只能守到这种惨状,只怕是以后只有一见野怪立刻退守避难所等死的份了。这种情况下,外援成为了唯一的希望,以两队半的兵力,硬守避难所两三天并不是大问题吧。

可援兵在哪儿?

目前第三队没能退回第四村,而第二队、第六队正在整合,要想增援可谓是远水不解近渴。最近的第五村里,护镇队正在受到三队野怪的围攻,能自保就不错,还想能够突击出去,增援第六村?

玩家的建议是镇立刻出兵,把北侧的四个野怪队吸引回去。但是护镇队队长出面婉拒了:镇长是npc,他没有渠道能立刻说服,而且护镇战斗后,全镇hp值降低得很厉害,没有出兵作战的能力。(切,至少过了四天,就算是奄奄一息的比蒙巨兽都可以跳出来不可一世的——不过,我能理解镇那边的情况:面对七队的攻击,战术再高,也不可能是真正无损)

“小精灵已经绝望,战术精灵的光环即将褪色。”不知道是谁给了这么一句断言,结果这个“战术精灵”被用了好久。

战术的变化来自谁都没想到的地方。

避难所里!

大家都认为小精灵已经无兵可用,但是他们忽略了两个方面:避难所里守卫的只有三个狮鹫;避难所里还有许多远程兵,虽然他们hp值很低,但在对面威胁不到时,hp值再低的远程兵,只要有箭,给出的伤害是一样的。

三个大地精灵出现在栅栏后面,绝对是出乎了所有野怪的预料。

在魔法加持下,如果是全伤害,三个战士两个回合足以消灭一个恶鬼或是一个蜥蜴。当两个被绝杀,第三个选择伤兵退出时,野怪发现情况不对了。没有援兵,他们没联系上援兵,因为所有的野怪都已经冲进了北门的战场。

场上又上了一个十字军,狮鹫终于推开门冲出去,三个狮鹫、一个十字军,面对着四个恶鬼,并不是必胜的局面,但是如果后面保护着三个大地精灵,那是绝对不一样的。

没等大地精灵用尽箭支,避难所之战已经结束了。议事厅庄严地出现在大家面前。

小精灵从座椅上站起来,长弓一挥:“前进!为了新中国,前进!”这都是什么词啊。

反正是整个议事厅里都沸腾了。小精灵给出了第二个战术:组队冲击。

在狮鹫守满十秒退出时,面对的两恶鬼组队突然发现一个很尴尬的局面,它要前进一步,就会受到来自三个方向的攻击,全是组队攻击。可要退却,后面又都是自家人虎视眈眈。

它没能想太久,因为两团箭雨过来,把它绝杀了。跟在后面的六恶鬼组队抢着冲进门,立刻遭遇三个组队的攻击,损失了两个恶鬼,它也不含糊,熬过停滞后,给出了一个半伤害,意外地发现,对手的组队弱得可以,居然一下子就少了五人,然后立刻伤兵退出了,这这……

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