第91章 堡垒元素

第九十一章 堡垒元素

循着水迹,我一直走到岗楼外十八格,这里是个葫芦状的地形,有两侧崖壁挡着,不论外面还是岗楼上,都不太容易发现这里我正在做什么。

这种属地不多,也聊胜于无啊。

开垦,我的终极使命!

如我所料,这里的地块太适合了,我完成一次开垦,就能拿到十点经验值,而且开垦的地块似乎还有增加的可能性,七块?

水水的浇灌经验值也有所上升,这让他惊喜莫名。我先确认了一点:这些地块果然是水水有浇灌过的,浇灌有经验值,但和荒地比,差了一大截,但水水是死性子,往死里浇灌,要不是当时我英明神武,把这家伙带走……不会魔法元素就是对他这副勤奋劲看不上眼,才把他留在堡垒这,任我那么轻易地带走?

我能感觉,这种过浇灌的地,对于我开垦会有些费力,但有更高的速度和经验值,这在以前试验中是从未遇到的。这让我有了信心:岗楼以内的土地只是因为水水的过浇灌到了我无法施展技能的地步。如果火火真能通过烧荒把地块上的水减少,我是很可能完成开垦的。

想想一个堡垒,周边属地最高可达2200以上,够我一天不歇地干上四十周,那经验值……(切,以前不用三十周都当英雄了)

确实不多,因为这个堡垒的地形古怪,真正适合于开垦的地块没超过六百,岗楼外的也只有一百一十左右,如果火火不成功,我撑死也就能赚上一千三百点经验值,实在太拿不出手了。

趁着还不能发出技能,我赶到岗楼,去看看火火的进度,不出我所料,烧荒确实是有效果的,一个地块已经变得有些黄了,不过按这进度,只怕他们三个火元素一天还烧不了四块地,我一狠心,下了指令:“再去挑三个火元素,火火你就是伍长了,告诉其他人,不用呆在岗楼上,都去堡垒里自行生活,三周内不得出堡门。告诉他们,现在起他们的消耗,休丽阿姨只能提供一半。”

火火有些诧异,不过略一思索,还是认真去执行——不愧是以前经过战争的元**,他应该是明白了:目前的战局是所有人族士兵都争取探路营的名额,驻扎在外,已经有效地挡住了堡垒外的通道,真正的威胁来自于飞行兵种,如果他们直扑我们的议事厅,很可能只有一些刚和野怪完成探路战斗的士兵,那些初级元**放在岗楼上,不但不起什么作用,反而可能让人从里向外攻,失去了避难所的一群元**堆在岗楼这么个小小的地块,会是什么后果?想想都让人害怕啊。

当然,我从心底只是不希望太多的元**注意到我的开垦模式,让元素庄迟一些了解,对于减缓探路营的压力很有帮助。至于飞行兵种,我并不是很担心,如果那些雷鸟要先来攻城,我们目前的兵力完全不可能守住议事厅的。至于元素庄那边,如果休丽阿姨的情报不错,在足够长时间里没有精灵组队能来进攻,目前几乎就没有可用的飞行兵种吧。

不过一箭双雕,不得不说,我下的指令还是面面俱到啊。(臭屁到这个地步,那也就至贱者无敌了)

开垦,继续开垦,渐渐地,周围的环境慢慢在变化,这里开始呈现出元素族领地固有的亮丽色彩,在这里,不但是我的经验值很高(每天有八十左右,好几块拿了十一点经验值),水水也很快升级,又成功地加了力量,现在能够达到每天七块地的浇灌速度(因为不需要预浇灌),离我的距离稳定在五格上。最令人惊讶的,这种地块的采集能力很强,两个儿童水元素每天只能采集五块地,每人的收入。

这可是可以反复采集的地块,我痛下决心,让大流士去堡里调了四个少年水元素交给水水,也升级为一个伍,每人交一半收入给水水,他再全部转给我。(消耗我付,他已经很合算了,现在浇灌经验值全归他,比火火赚得多。如果不建这个伍,那个大一个探路营,我手上的积蓄只怕不过一个月就要见底。)

之所以可以联系到大流士,当然是因为他从议事厅出来,正好经过,他的出现,证明前线确实已经有些吃紧了,在蜂涌而过的npc中,他的形象还是很突出的的,我不想让这个曾经的村长注意到我的开垦技能,主动交给他这个任务。当然,他选择继续前进,通过探路战斗回到议事厅再办。

对于前线战事,他当然是最有发言权的:通过几个玩家高层的努力,现在的防御战已经变成了进攻战,从狭路口向前推进了三格,前线战士都能看到元素庄那边派的探子了。相应的,整个防御宽度加到六格,这对于探路营几乎已经是极限,但对于野怪来说更不利,现在好几个战场上只能保持五个战士,而且是成年和少年渗杂。根据他的统计,可以判断出,那个野怪巢穴应该是有42只成年雷鸟,16只独眼巨人王,180只左右的少年雷鸟,40只左右的独眼巨人王少年,加总起来也不到两营,被人危言悚听了。探路营虽然只有48000的佣金总和,和他们约十万的佣金总和比是少了些,但以目前的对阵模式,对于我们绝对是有利的。

但对我不利,现在只有三个探路队,而一队里队长和好几个伍长是不上阵的,整个探路营花了我那么多钱,分给我的经验值还没有开垦的一半。这充分证明了这些人毕竟是临时成伍,向着休丽阿姨多一些。

“不要和他们磨蹭,只要不造成绝杀,可以多拿经验值,一个地块一个地块地把他们赶出去,再把战场前推。”我这个要求,即便是他,都有些不可理解:对手有速度优势,要想赶走,就必须借重远程兵的作用,但探路队里的远程兵并不多,太高比例上阵,肯定会成为对方主要伤害对象。

但他想得更多:“野怪的绝对hp值确实不多,但他们是高性能部队,如果形成组队来抗击我们,战线就危险了。”

“他们要组队,只要放弃一些战场就能实现,这应该不是他们的目的,”我告诉他另外一个答案:“只有把他们逼出巢穴,就近组队,才能保持战场的连续性。”

他果然醒悟过来:“你是说,让他们去进攻元素庄?”

“对,他们一味和我们磨着,就会影响他们进攻元素庄的时间。而元素庄多留一周,就会有更多的元素族士兵出现,对于我们探路营最为不利。”谁让四方阵营中,只有探路营是几乎不可能增加兵力的。“只有把他们逼出庄外,他们才会更早地向王国军求援,我们探路营的机会就更大。”

他应该是有所醒悟:王国军越早进到这个地区,翱天他们的机会就更大。当然,这肯定不是我的想法。

其实我也不想这么快推动这事的,现在正是上十级的重要时期,只差380多经验值,推算下来,应该能在下周二前升级。我不想夜长梦多,但是确实如我说的,庄里每增加一周的兵力,对于我们的未来都会有很大影响。

这件事他立刻去办了,还有三天时间,要把元素庄腾出来那是很不容易的,最希望庄里傻,和野怪拼个两败俱伤,我们趁机把庄也夺了,再慢慢和野怪谈判才好。

这时候,最能给我全面消息的应该是筱筱,可惜她是说到做到,一直到下周一才溜进来。

“恐怕还真给泰格说对了,那边是个儿童肯洛哈格?他发起进攻的时机正正好,卡在周末之前,魔法元素看来还真是舍不得这一周的兵力,没有主动退让,坚守了一下,结果被打得屁滚……这个,反正外围地块先是失守了两块。一退回避难所,野怪就实施中心开花,打得叫一个痛快,雷元素被全灭,水元素和火元素基本没剩,小精灵也损失了很多,算起来,那个魔法元素除了多拿到三个金币外,兵力损失远超过周一新募的。”这么说起来,最终元素庄的主力还是退出庄外?不过算算,元素庄那是有七万左右的佣金总值啊,野怪没上二倍就敢攻击,还能这么轻易地攻破,只能说是高级兵种太变态了。

“他还是真是斩决啊,”我施完开垦技,站起身,注视眼前仍是川流不息的探路营战士,不禁暗自叹息:那些雷元素还真是被我诅咒了,“他这是用次要兵力拖延时间,把主力打造起来,可以说是精兵强将,只希望探路营不会耽于探路,能够给他们迎头痛击。”这点是我忽略了,当初没想到庄里最终会是采用这种战斗模式。

“已经出击了,伤心小箭和大流士各组一队在庄外拦截,把一些部队赶回了庄内的避难所,还算是有战术头脑的。”这么说,庄主之位还没有让出去?“哎呀,魔法元素亲率组队突击,伤心小箭几乎被灭了。”

“撤退,”我急叫,这恐怕是对方的预定之策,我现在叫已经迟了,好在那几个玩家并没有落井下石的意识,一见到对方拼命,立刻退兵,只损失了一个祭司——那个轰天雷也太惨了点。

“自找的,”筱筱说得挺尖锐,“他就是想快点回去帮翱天,祭司做到这个份上,根本就是性格问题。”

听不懂啊,我只明白,随着组队规模上升,这样单打独立的兵种,基本不会有太大的机会了。我注意的是另一件事:“按刚才的说法,是不是魔法元素没有把庄主位置转让,把持在自己手里?”

“应该是,”筱筱也才刚反应过来,“真是够厉害的,这么坚持!这样,他的手下只要退出战场,就等于回庄里送死,这才叫真正的破釜沉舟啊。不过说起来,他现在要是没有基地,也没有避难所,进入战场后一样的是不死不休,我想他的算盘应该是向人族聚居地转移,争取在离野怪远的地方攻下一个村庄,图谋再起。”

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